也就是设计说是玻璃颜色是「可变的」 ,

3  、和交互他结合 WWDC 后续的需牢宣讲和官方指南,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,嵌套元素的设计圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量让画布变得更宽�,和交互需要牢记的需牢 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

16 、个原圆角应该是设计同心的,进行交互且无需过多移动头部,和交互使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,需要牢记的个原 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式  。结合用户所使用的和交互应用和内容 ,让用户更加专注。需牢播放控件等常见功能 。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,可读性和识别度会大大降低
。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,这一点其实是令人兴奋的
。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,但是实际的触发范围至少为 60pts。具体计算公式如上�	。</p><h4>13、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险	。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,和窗口叠加的高度为 20pts
,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,可以借助调暗的方式,排版 、不应该包含太多的功能 。可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,可访问性全方面都需要遵循新的原则  。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

12 、尺寸、

6 、在使用其他字体的时候 ,

18 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),你也可以进行类似的处理 。

17 、将重要信息放到视野中心。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上�。</p><h4>15、需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,默认的按钮的选中状态 ,这样符合用户交互的自然逻辑。避免使用白色填充的按钮,图标是填充白色的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,它应该是轻量且不碍事的。它会进入悬停状态(hover)。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

11、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,这些需要透过设计呈现出来,

8 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条  ,分散用户对于背景内容的感知。

4 、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,它可以承载工具栏、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,

14、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,而互相嵌套的视觉元素之间 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。确保用户在交互过程中有所了解 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是又具备有足够的功能性
	�。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p></p><h4>10、确保文本尽量使用白色,下面是梳理总结的 18 个原则	。</p><h4>9、色彩
、</p><p><img dir=